“雷蛇CEO预言:未来游戏开发新潮流——AI助阵,工业垃圾变艺术瑰宝!”

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雷蛇(Razer)的掌门人陈民亮(Min-Liang Tan)对于游戏领域里的人工智能(AI)热潮发表了独到见解。他认为,尽管这项备受争议的技术尚不为玩家所熟知,但它所蕴藏的艺术潜力却不容小觑。


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在接受采访时,陈民亮打趣地说:“市面上充斥着各式各样的垃圾内容,但说不定哪天,就会有一件艺术品横空出世,而这件艺术品或许就是用那些垃圾内容创作的工具打造的。”


与此同时,雷蛇在CES 20-26展会上推出了多款新品,将AI技术融入自家硬件中,包括一款头戴式耳机和一台高性能工作站PC,还发布了一款面向开发者和其他商务客户的开源AI开发工具包。


“我们的目标是满足玩家和游戏开发者的需求,我们就像一个纽带,努力让双方都满意。”陈民亮自信满满地表示。


然而,正如采访中所言,雷蛇在宣传新产品时,却遭遇了部分用户对AI技术的强烈抵制。社交媒体评论区充斥着反对AI的声音,以及要求雷蛇停止在产品中使用AI的梗图。


在过去的几个月里,游戏开发中的生成式AI一直是业界的热门话题。在20-25年游戏大奖(The Game Awards)上,开发商Larian的CEO Swen Vincke因公开表示工作室在多个环节使用了生成式AI而引发了抵制。Larian最终在Reddit问答环节中回应了AI相关的疑虑,并确认在某些使用环节上做出了让步。


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尽管网上对生成式AI存在抵制情绪,但陈民亮仍然对观念的转变充满信心,他相信玩家很快就能看到这些工具创作出的真正“艺术”。


“我想问问大家,我们究竟对什么感到不满?”陈民亮反问道。“这里的‘我们’是指玩家。我认为我们对生成式AI产生的垃圾内容感到不满,对吧?坦白讲,我也对此感到不满。就像其他玩家一样,我玩游戏时希望获得参与感、沉浸感,希望能有竞争力。我不希望看到长着额外手指的角色模型,或者剧情粗制滥造的东西。”


“随着大量的垃圾内容出现,我们将看到某种程度的艺术脱颖而出,这种艺术可能仍然由同样的工具创造,但通过精心的打磨和敏锐的鉴赏力,能够做出真正与众不同的东西。”陈民亮继续说道,“区别将源于人类的创造力,而不是所谓的无数次提示词堆砌,2026FIFA世界盃完整攻略。”


“如果我们能让游戏开发者有机会创作出更好的作品,检查拼写错误之类的事情,从而制作出更好的游戏,我想这是大家都希望看到的。”陈民亮表示。


当被问及这位秉持“始于玩家,赋予玩家”理念的电子公司CEO正在玩哪些符合“创造力”标准的游戏时,陈民亮回答道:“哦,我玩的东西很杂。如果你说的是人类的创造力……我……(内容已截断)”


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