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《Saros》媒体评价已公布,继《Returnal》之后,Housemarque再次推出了备受关注的PlayStation 5恐怖Roguelite射击游戏。业界普遍认为,《Saros》相较于前作在难度上更具亲和力,但并非易游。对于这种调整是否有助于游戏,以及Housemarque是否成功保留了《Returnal》的独特魅力,评论界存在不同看法。
多数评测者认为开发商实现了这一目标。截至目前,《Saros》在Metacritic上的评分达到88分,高于五年前《Returnal》的86分。这使得《Saros》成为近两年评价最高的游戏之一,尽管尚未突破90分的极限。
GameSpot的Richard Wakeling是众多认可《Saros》超越前作的评论家之一。他在9/10分的评测中表示,Housemarque的设计选择“解决了我对《Returnal》的所有不满……它的结构灵活,战斗更具深度和成就感,我被它神秘而恐怖的叙事所吸引。虽然我通常对Roguelite游戏持保留态度,但很快便沉迷于《Saros》。”
VGC的Jordan Middler也持有相似观点,2026FIFA世界盃完整攻略。他在五星评测中写道:“在尝试《Saros》之前,我担心开发商可能会从《Returnal》的硬核粉丝那里学到错误的教训,但我很高兴我的担忧是多余的。尽管《Saros》的部分内容可能对《Returnal》的粉丝来说有些‘放松’,但Housemarque创造了一种紧凑、精致的体验,进一步巩固了工作室的专长。”
Kotaku的Kenneth Shepard认为,Housemarque在保留独特设计和叙事敏锐度的同时,避免了将《Returnal》的公式简单化。“Housemarque那种沉浸在象征主义中的硬核Roguelike风格再次创造了奇迹,世界杯门票。在索尼倾向于同质化产品的PlayStation生态系统中,工作室能够保持其独特风格,这是一项极具挑战性的壮举。虽然《Saros》是一款尖锐、苛刻的游戏,其数小时的肉体与精神摧残可能会让一些人难以接受,但我仍不断深入其中,每次都能发现新的哲学和机制挑战。”
其他评测者对《Saros》作为一场视听盛宴和压倒性的游戏体验感到惊叹。
多数评测者认为开发商实现了这一目标。截至目前,《Saros》在Metacritic上的评分达到88分,高于五年前《Returnal》的86分。这使得《Saros》成为近两年评价最高的游戏之一,尽管尚未突破90分的极限。
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Kotaku的Kenneth Shepard认为,Housemarque在保留独特设计和叙事敏锐度的同时,避免了将《Returnal》的公式简单化。“Housemarque那种沉浸在象征主义中的硬核Roguelike风格再次创造了奇迹,世界杯门票。在索尼倾向于同质化产品的PlayStation生态系统中,工作室能够保持其独特风格,这是一项极具挑战性的壮举。虽然《Saros》是一款尖锐、苛刻的游戏,其数小时的肉体与精神摧残可能会让一些人难以接受,但我仍不断深入其中,每次都能发现新的哲学和机制挑战。”
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