《上古卷轴6》挑战来临:继《天际》辉煌,前B社开发者揭秘如何应对玩家期待与死亡威胁之谜!

曾经是Bethesda资深开发者的他透露,即便《上古卷轴6》最终能和《天际》比肩,这款工作室的心头肉或许还得承受一波“仇恨狂潮”。他坚信,《天际》可是游戏史上的佼佼者,前十名绝对有它的一席之地。
在Esports Insider的访谈中,前Bethesda首席美术师Nate Purkeypile点头称是,他认为《上古卷轴6》和《辐射》的开发团队现在正陷入“两难境地”。这位从2007年起在Bethesda耕耘,直到2021年离去的Purkeypile说:“是啊,这就是我离开的部分原因。你知道,《天际》可是游戏界的传奇,超越它谈何容易?”
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“如果他们做到了,那简直太好了!我也期待它能成为一部佳作。但就算它只是和《天际》一样出色,也难免会有人跳出来唱衰。我敢说,死亡威胁之类的恶言又会出现。这真是让人痛心。”Purkeypile在离开Bethesda后创立了自己的独立工作室Just Purkey Games,如此感慨。
从《天际》2011年11月11日发布到《上古卷轴6》2018年6月10日公布,相隔了243天。而现在,《上古卷轴6》公布已满七年半,但似乎距离正式发布还是遥遥无期。
去年6月,当《上古卷轴6》迎来六周年之际,连Bethesda负责人Todd Howard也忍不住感叹:“哇,时间过得真快。”他透露,《上古卷轴6》已进入“早期开发阶段”,并于2024年3月推出了“早期版本”。
面对粉丝日益增长的焦虑,Howard表示,《上古卷轴6》的推出还要再等等。在接受《GQ》杂志采访时,他表示:“这部作品还有很长的路要走。请大家耐心等待,我不想让大家感到焦虑。”
最近,工作室设计总监Emil Pagliarulo在接受Game Informer采访时,指出《GTA6》备受瞩目的延期是“最明智的选择”,世界杯门票。
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