Saros游戏体验似Returnal,却与Housemarq

Housemarque工作室在20-21年推出《Returnal》后,面临了一个重要选择:继续沿用成功的模式,还是尝试全新的方向。这款独特的PlayStation 5射击游戏展示了Housemarque以创新街机风格游戏而著称的能力,吸引了大量新粉丝。随着五年的过去,Housemarque推出了Saros,这款游戏并非《Returnal》的续作,但延续了核心玩法,同时进行了多项改进。创意总监Gregory Louden和副设计总监Matti Häkli在接受Polygon采访时解释了如何在这种平衡中满足玩家的期待,同时在熟悉框架内实现创新。
尽管Housemarque始终致力于创新,但在如何延续《Returnal》方面他们从未犹豫。他们认为在Roguelike的大作上还有很大的发展空间,但从未计划制作正统续作,2026FIFA世界杯赛程表。Louden表示,他们希望在保持《Returnal》独立性的同时,汲取其经验和教训,探索宇宙恐怖,创造新的角色,并在成功的基础上实现进化。
Saros正是基于这一理念诞生的。Housemarque从罗伯特·W·钱伯斯的恐怖短篇小说集《黄衣之王》中汲取灵感,在科幻射击游戏中继续探讨宇宙恐怖。卡尔克萨(Carcosa)的视觉设计在色调和风格上与《Returnal》的阿特罗波斯星(Atropos)截然不同,美术团队致力于营造一种“异乡异客”的感觉,结合了意大利未来主义建筑和冰岛摄影作品的元素。
尽管Housemarque始终致力于创新,但在如何延续《Returnal》方面他们从未犹豫。他们认为在Roguelike的大作上还有很大的发展空间,但从未计划制作正统续作,2026FIFA世界杯赛程表。Louden表示,他们希望在保持《Returnal》独立性的同时,汲取其经验和教训,探索宇宙恐怖,创造新的角色,并在成功的基础上实现进化。
Saros正是基于这一理念诞生的。Housemarque从罗伯特·W·钱伯斯的恐怖短篇小说集《黄衣之王》中汲取灵感,在科幻射击游戏中继续探讨宇宙恐怖。卡尔克萨(Carcosa)的视觉设计在色调和风格上与《Returnal》的阿特罗波斯星(Atropos)截然不同,美术团队致力于营造一种“异乡异客”的感觉,结合了意大利未来主义建筑和冰岛摄影作品的元素。
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